Uso de serious games en el entrenamiento de la salud
Introducción
Los juegos serios aplicados a la salud, conocidos
como serious games, han emergido como una herramienta transformadora en
la intersección de la tecnología, la educación y el cuidado médico. A
diferencia de los videojuegos convencionales, los serious games están
diseñados para cumplir objetivos específicos más allá del entretenimiento,
ofreciendo experiencias interactivas que facilitan el aprendizaje, el
desarrollo de habilidades y la mejora de actitudes en contextos relacionados
con la salud. Estas plataformas digitales aprovechan las simulaciones realistas
para permitir que tanto profesionales de la salud como pacientes enfrenten
escenarios complejos y tomen decisiones críticas sin los riesgos inherentes a
situaciones reales.
Según Wattanasoontorn et al. (2012), los serious games
han revolucionado el ámbito del e-health (salud electrónica),
contribuyendo a una formación más efectiva y accesible de los profesionales de
la salud. Además, estas herramientas están diseñadas para abordar diversos
desafíos en la atención médica, desde la capacitación técnica y la resolución
de problemas hasta el apoyo emocional y la educación del paciente. Este enfoque
innovador combina tecnología avanzada con pedagogía activa, permitiendo a los
usuarios aprender mediante la experiencia, en lugar de depender únicamente de
métodos teóricos tradicionales.
- Entrenamiento de habilidades clínicas:
Los serious games son especialmente útiles para formar profesionales en procedimientos complejos, como cirugía, diagnóstico diferencial y respuesta ante emergencias. Juegos como Pulse!! The Virtual Clinical Learning Lab replican entornos hospitalarios virtuales, permitiendo practicar maniobras invasivas o técnicas de reanimación en un ambiente seguro (Forsberg et al., 2011). - Educación y empoderamiento del paciente:
Herramientas como Re-Mission han sido diseñadas para pacientes con enfermedades crónicas, ayudándolos a comprender mejor sus condiciones, motivándolos a adherirse a tratamientos y promoviendo hábitos de vida saludables. Este tipo de juegos utiliza elementos interactivos para mejorar la percepción del paciente sobre su enfermedad y fomentar un mayor compromiso con su propia salud (Kato et al., 2008). - Simulación de emergencias médicas:
En situaciones críticas donde cada segundo cuenta, como desastres naturales o accidentes masivos, juegos como Air Medic Sky 1 han demostrado ser efectivos para entrenar a equipos médicos en coordinación, comunicación y toma de decisiones bajo presión (Wattanasoontorn et al., 2012).
Impacto en la Educación y Atención
Médica
La integración de los serious games en la educación
médica está revolucionando los métodos tradicionales de enseñanza. Su capacidad
para adaptar los contenidos a las necesidades individuales de los usuarios,
proporcionar retroalimentación inmediata y ofrecer un aprendizaje continuo los
convierte en herramientas indispensables para la capacitación médica en un
mundo en constante evolución. Graafland et al. (2012) destacan que estas
plataformas no solo mejoran las habilidades técnicas, sino también las
competencias blandas, como la comunicación y el liderazgo, que son esenciales
en la práctica clínica.
En el ámbito de la atención al paciente, los serious
games están demostrando su valor al facilitar la relación médico-paciente,
ofreciendo plataformas educativas que mejoran el entendimiento de los
tratamientos y aumentando la adherencia terapéutica. Asimismo, en la formación
de profesionales, estos juegos están reduciendo costos al minimizar la
necesidad de recursos físicos para prácticas clínicas y simulaciones en vivo.
Desarrollo, juegos
|
Nombre del Juego |
Área de Aplicación |
Interfaz, Jugadores
y Plataforma |
Género |
Descripción Breve |
|
Re-Mission |
Educación en oncología |
1 jugador; teclado y ratón; PC |
Acción educativa |
Diseñado para pacientes jóvenes con
cáncer, promueve la adherencia al tratamiento y la comprensión de la
enfermedad mediante misiones interactivas. |
|
Pulse!! |
Entrenamiento
clínico |
1 jugador;
realidad virtual; PC |
Simulación
médica |
Ofrece un
entorno hospitalario virtual donde los estudiantes de medicina pueden
practicar habilidades clínicas en un ambiente sin riesgos. |
|
Air Medic Sky 1 |
Respuesta a emergencias |
1 jugador; controlador de vuelo; PC |
Simulación de emergencia |
Simula operaciones de rescate y atención
médica en situaciones críticas, como desastres naturales, para capacitar al
personal médico en escenarios extremos. |
|
SICKO |
Promoción de
hábitos saludables |
1 jugador;
pantalla táctil; tablets |
Aventura
educativa |
Diseñado para
fomentar hábitos de vida saludables en niños y adolescentes mediante
actividades interactivas. |
|
Diabetic Mario |
Manejo de la diabetes |
1 jugador; teclado y ratón; PC |
Juego de plataformas |
Enseña a los niños cómo manejar la
diabetes de manera efectiva, integrando conceptos como la medición de glucosa
y la nutrición adecuada. |
|
Glucoboy |
Monitoreo de
diabetes infantil |
1 jugador;
consola portátil; consolas portátiles |
Plataforma
educativa |
Combina un
monitor de glucosa con un videojuego, incentivando el monitoreo regular al desbloquear
recompensas en el juego. |
|
Escape from Diab |
Prevención de obesidad |
1 jugador; teclado y ratón; PC |
Aventura educativa |
A través de una narrativa interactiva,
promueve hábitos alimenticios saludables y la actividad física para combatir
la obesidad infantil. |
|
Balance |
Prevención de
obesidad infantil |
1 jugador;
pantalla táctil; tablets y móviles |
Estrategia
educativa |
Ayuda a los
niños a comprender los principios de una dieta equilibrada y la importancia
de un estilo de vida activo. |
|
HealthSeeker |
Estilo de vida saludable |
1 jugador; redes sociales; Facebook y
aplicaciones web |
Simulación social |
Permite a los usuarios establecer y
alcanzar metas relacionadas con la nutrición y el ejercicio mediante retos
interactivos en redes sociales. |
|
Virtual Reality Surgery Simulator |
Capacitación
quirúrgica |
1 jugador;
realidad virtual; PC |
Simulación
quirúrgica |
Entrena a
cirujanos en procedimientos complejos, mejorando la precisión y destreza en
un entorno virtual seguro. |
Conclusiones personales;
La
actividad de analizar e identificar juegos serios aplicados a la salud ha sido
profundamente valiosa y reveladora, ya que me permitió explorar una faceta
innovadora de la tecnología en el ámbito médico. Como profesional de la salud,
estoy constantemente buscando maneras de mejorar la formación y la
capacitación, y este ejercicio me ha demostrado que los serious games no solo
son herramientas tecnológicas, sino también plataformas poderosas para el
aprendizaje y la práctica segura de habilidades complejas.
Durante
esta actividad, comprendí cómo estas simulaciones pueden replicar escenarios
clínicos reales, ofreciendo un espacio seguro para practicar y cometer errores
sin riesgos para los pacientes. Esto no solo promueve un aprendizaje más profundo,
sino que también fomenta la confianza y la competencia en situaciones de alta
presión. Desde la perspectiva de la formación, me impactó cómo los juegos
serios pueden cubrir un espectro tan amplio, desde la enseñanza de habilidades
técnicas específicas hasta el manejo de situaciones de comunicación y empatía,
elementos esenciales en el trato humano en la atención médica.
Personalmente,
la posibilidad de integrar estas herramientas en mi campo profesional me
inspira a considerar cómo puedo implementar la tecnología de manera más
efectiva para la capacitación de equipos médicos y la educación de pacientes.
Me parece fascinante la flexibilidad de los serious games, que pueden adaptarse
a diferentes necesidades educativas, niveles de conocimiento e incluso
condiciones específicas de salud. Además, me ayudaron a reflexionar sobre el
impacto de la tecnología en la democratización del aprendizaje, permitiendo que
estas soluciones sean accesibles no solo en grandes centros médicos, sino
también en áreas con recursos limitados.
Este eejercicio
también me hizo valorar la importancia de mantenerse actualizado con las
innovaciones tecnológicas en salud. La capacitación tradicional, si bien
efectiva, no siempre logra capturar la complejidad de las situaciones reales,
mientras que estas herramientas pueden preparar a los profesionales de manera
más integral y efectiva. Como resultado, siento un compromiso renovado por
buscar formas innovadoras de mejorar tanto la calidad de la educación como la
atención médica que se brinda a los pacientes.
Bibliografía
Forsberg, E., Ziegert, K., Hult, H., & Fors, U.
(2011). Virtual patients for assessment of clinical reasoning in nursing: A
pilot study. Nurse Education Today, 31(8), 757-762.
https://doi.org/10.1016/j.nedt.2010.11.015
Graafland, M., Schraagen, J. M. C., & Schijven, M.
P. (2012). Systematic review of serious games for medical education and
surgical skills training. British Journal of Surgery, 99(10), 1322-1330.
https://doi.org/10.1002/bjs.8819
Kato, P. M., Cole, S. W., Bradlyn, A. S., &
Pollock, B. H. (2008). A video game improves behavioral outcomes in adolescents
and young adults with cancer: A randomized trial. Pediatrics,
122(2), e305-e317. https://doi.org/10.1542/peds.2007-3134
Wattanasoontorn,
V., García-Hernández, R., & Sbert, M. (2012). Serious games for e-Health Care. Computer
Graphics and Applications, IEEE, 32(3), 15-23.
https://doi.org/10.1109/MCG.2012.32
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